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app原生开发优劣势-原生app的优势

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1.APP开发是什么?

越来越多的企业选择开发自己的APP,进行宣传或者进行营销,毕竟现在选择在APP上进行营销已经是一种很火的方式,那么APP开发包括哪些内容呢?开发内容有哪些:

1、APP项目的方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段,经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。

2、网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。

3、对于手机安卓app的开发,某些功能需要做算法,app原生开发优劣势这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。

4、熟悉API接口开发,这里包括你自行开发API的能力以及调用第三方API的经验。

5、熟练掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包“app原生开发优劣势”,上架,一个完整的Android 手机App才能安全上架。

6、交互设计、UI设计、手机Android开发需要设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果之后,再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图使用ADT之类的开发环境进行app软件开发,你最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制。智能手机上运行的App应用程序有NativeAPP(基于本地操作系统运行)和Web APP(基于手机浏览器运行),其中Native App就是原生App的意思,app原生开发优劣势所以原生App开发也就是指基于本地操作系统的App开发服务。如今市面上多数的APP软件开发都是使用的原生程序编写的应用程序,也就是说大部分的手机APP属于原生APP应用软件。

原生APP访问和兼容的能力也比较好“app原生开发优劣势”,可以支持在线或者离线消息推送或是进行本地资源访问,以及摄像、拨号、蓝牙、功能的调取。原生APP开发有许多的优势,如原生APP是针对不同的平台为用户提供不同的体验、原生应用可以节约宽带成本、访问本地资源、打开的速度更快并为用户提供优秀的用户体验和优质的用户界面等。由于原生APP开发周期较长,而且费用较高,很多企业也都开始选择商领云saas系统进行模板开发,这种较为简单快捷,功能齐全,可以满足很多行业的APP需求,比如电商类的,外卖,app原生开发优劣势教育,二手车服务,化妆品,生鲜等等。

2.一加8氢os系统的优缺点?

优点是系统所需空间不大,没有广告,整体使用非常轻快,拥有最接近原生安卓的流畅度。缺点是相对别家的安卓系统不够人性化,缺少了很多的便捷服务。

「app原生开发优劣势」一加8氢os系统的优缺点?

3.做一个电商平台,是做小程序开发好?还是APP开发好?

小程序吧,app你推广起来太难了现在电商平台太多了,已经属于红海了,题主想要做电商平台,想必是调研好了的“app原生开发优劣势”,那下面我也说说我的建议,仅供参考。如果有货源的话,可以试着在大电商平台开店铺试水现在三大电商平台,拼多多、京东、淘宝,可以选择一家适合卖你的货的平台,拼多多的店铺我开通运营过,是最简单快捷的。但无论哪个平台,都需要自己去运营,紧靠平台那点推荐流量是不够的。

这是电商平台,还有微商平台也可以试试,比如腾讯投资的有赞,现在有赞应该是微信里面最大的电商平台了,现在有赞也提供电商小程序。而且微信小程序电商生态是很不错的,今年的小程序还会在电商直播领域发力,值得关注。如果一定想做平台的话,可以先考虑做小程序小程序开发成本低,获客成本低,小程序无需安装,用户使用无心理压力。

其次在微信大流量环境下,只要运营策略得当,还是很容易获得客户资源的。再就是试错成本很低,前期可以在平台上架主打商品,看看用户反应,app原生开发优劣势如果用户不太喜欢可以换商品。等到平台运营常态化后,沉淀一批用户,在考虑开发APP平台,APP平台和小程序就不一样了,小程序在微信环境里,可以不用太在乎日活,但是APP平台则不一样,特别要求日活。

可以看看现在的电商平台,几乎每天都有推荐活动,就是为了日活,APP的获客成本和运营成本那跟小程序不是一个级别的,还有开发APP平台你准备走那条路,是外包还是自建团队,app原生开发优劣势这些都是成本,涉及到大量资金,都是要考虑的。现在这个环境创业的人都是勇士!总结如果真想做电商,先调研下在其他电商平台体验下,可行的话可以先从小程序做起,开发和获客成本低,而且有微信流量打底,可以快速试错。等到稳定后考虑开发APP平台,沉淀客户和拉新,app原生开发优劣势愿您能马到成功!我是非著名攻城狮,希望我的回答对您有用,感谢您的关注与支持!其实,我特别想问你一个问题,那就是:在电商平台那么多的情况下,你为什么还想做一个电商平台呢?拼多多,淘宝,京东,人们商家入驻这些平台不香吗?这些平台流量大,用户多,曝光率也高,能被搜索到。

你做了电商平台,你有能力吸引流量,吸引用户进来吗?你如果没有能力,没有运营手段引来巨大的流量,商家为什么要入驻你的平台呢?入驻了你的平台有什么好处?能给他们流量,还是其他的什么?你的电商平台跟淘宝,京东,拼多多有什么不同?核心竞争力在哪里?我希望题主想清楚这些,再说做电商平台是小程序,还是APP。就目前来讲,我感觉,如果题主想抱着试试看的态度,做一个电商平台来验证自己的想法的话,还是建议从小程序入手,原因如下:小程序开发成本低小程序开发速度快小程序基于微信平台,方便裂变,引流快速试错的话,建议采取小程序的方式,可以降低你的成本,如果经过市场验证之后,非常有希望的话,再决定是否开发 APP 。本人从事的就是技术外包服务,来简要的回答你这个问题,这个问题没有绝对的答案,具体需要看你的实际情况;其中最重要的包括两个方面你的前期项目投入在技术开发上的预算和你的用户以及用户使用场景。

首先说说预算从预算上来讲,小程序是要低于app的,主要是小程序可以做一个端就可以了,在安卓和ios设备上可以通用;而APP一般需要两套客户端人马——安卓和IOS开发的程序员(那种打包的除外)。还有一个重要的市场因素,就是哪怕是相同的功能(意味着服务端没多少差异)、相同的界面和交互;APP的客户端开发的预算是远大于小程序开发的2倍,也许是市场上都觉得APP高大上一些吧~~其次说活你的用户及使用场景

1、假设你没有种子用户,我建议你不要一开始就做APP,推广难度太大;你看看你自己的手机上除了一些一线、二线互联网公司的app,其他的app要么是你不得不用的,要么是你在安装前就足够了解它的。而且后期你的项目运行的好,你完全可以基于积累的用户再来开发APP(原来的服务端不需要重做的,可能会有部分调整;但不影响你的核心业务)、

2、假如你的用户并不固定在某个生态里,就不建议你用小程序了。

小程序最知名的应该就是微信小程序,其实其他互联网公司也有“app原生开发优劣势”,比如头条、百度、阿里都有。微信小程序之所以最火,最重要的一点是因为几乎每个中国网民都安装了他的app,也就是用户在这个生态里面。

3、如果你的业务场景包含小程序不允许做、或者有规则风险的,那么我就不建议你用小程序了。

比如在微信小程序中,不能在IOS中进行虚拟支付(比如知识付费,电商平台的会员费等)。当然在体验上,小程序与原生APP还是有一定差距的(同等开发水平开发出来的东西前提下)。但是如果你的项目是没有太多基础的,而且用户使用场景是在微信中(这里假设你说的小程序就是最知名的微信小程序),那么还是建议你从小程序切入;上轨道了就建议你再次基础上再增加APP这个端(一个项目的小程序、网站、APP或者其他端的数据后台是同一个的)。

如果疑问,欢迎留言讨论!我是懂点开发懂点运营懂点推广的互联网酱油D。第一,看你的经济实力第二,看你的用户群体第三,看你有没有完善的运营团队简单点说,电商平台作为一种主流的互联网方向,像一般非常知名的平台都是APP,比如淘宝,京东,拼多多,必要等软件,但他们的用户群体都已经成型了,app原生开发优劣势如果是一个新的APP电商平台,推广难度非常大,新生APP成功概率不足百分之一。像去年比较火的淘集集“app原生开发优劣势”,烧了很多钱,他的模式有点复杂,但结果是垮台了,商户入坑了,钱也拿不回来!如果你想一开始从APP着手电商平台的话,至少你要有自己忠实的用户群体,也就是在开发前,你得确定自己有一部分群体,是你开发好后,他们就会使用的,并能维持你日常的开销,服务器运维等,如果没有这些基础 ,首选建议不要做APP!就是不满足经济实力雄厚,不满足拥有固定用户群体的话,一开始最好做小程序,在微信里推广,相对要简单很多,等积累用户群体后,app原生开发优劣势在做第二步发展,可以选择APP,进一步提升客户体验度!综上建议,前期市场,先从小程序做切入点,有一定稳定群体和稳定的线上流后,再做第二步路线,开发APP!两者可以通用一个后台和数据库,实现数据统一!小程序没有自主权,控制权还在微信手里,虽然你给腾讯交了钱,你只是有暂时的操作权,不是完全拥有自主权的,app原生开发优劣势每一次更新必须提交审核。

管的可宽了,微信支付,就是退款退货都要微信审核批准,你看看他那个微信小店就知道了 ,任何一个开发者也不敢保证微信不封你的小程序,微信就像网络黑社会,拼多多分享就是正常的,你分享就是诱导,说有人举报,点击率一个,你说清楚谁举报的?想好好做就做APP,只要不做违规的,没人能封你的,不闹心。投资也放心,开发技术一定找有平台保证的,微信QQ头条找的要注意,我找过一个保证一个月,半年到现在没交工的。放弃了肯定要做小程序,现在做app风险太大了,而且要两套系统APP和小程序的推广难度远远比网站大的多,如果不是特别需要现在的人能不安装APP就不安装了,占手机内存,影响速度,我觉得正确的做法是先做一个电商网站,网站后台可以直接生成APP和小程序,同事还能打通微信登录和同步关注公众号以及内容同步,成本非常低,单独开发APP或小程序都是不科学的,应该整齐划一,有机融合。

预算多的话就做app呀,界面能更精美,小程序很多效果都达不到为什么我感觉小程序打开有点慢呢?难道是我的手机问题?。

「app原生开发优劣势」做一个电商平台,是做小程序开发好?还是APP开发好?

4.开发一个app有多难?

先说一点,我是前端工程师,所以开发app使用的是H5的东西,不是原生安卓和IOS,当然还有个很火热的Flutter,虽然没完全投入使用。所以我以下说的只针对前端的想开发app的朋友,当然我也刚开发了几个,还有很多经验不足,如果写的有问题希望指正。其实我做开发刚刚一年多的时间,说实话我感觉如果只是开发市面上已经有的东西,还是相对容易的,现在有很多成熟的框架,有很不错的api借鉴,app原生开发优劣势网上也有很多资源,很多时候都可以查找到。

你遇到问题之前没准有很多前辈已经遇到过,多多上官方论坛,跟大家交流学习。我感觉真正困难的东西是你能不能做下去,不是说碰到个问题想都不想就找人问,app原生开发优劣势这样的态度我不推荐。即使你的问题很简单,最后发现原来只是两行代码的事,但是这个结果也源于你之前的不断追问,知识学到了才是自己的。

跟大家简单分享下我的经历,第一个app是用的mui开发物流手持,简单说就是接单完单上传信息,查找历史单等等。公司就我一个前端,做项目之前mui我也才看了一周左右,确实只不过是html页面而已,但是也有很多调用原生的东西,记得那个时候每天都工作到很晚,简单的登录列表显示页面,这些还是好写的。晚上下班之后我就留在公司查阅怎么调用系统摄像头,怎么使用二维码,怎么调用支付收款。

也很紧张,自己从零开始做没人带,后来看了官方集成的html5+,很多都有样例,当然也会结合自己的功能稍作改动。也加入了几个qq群,虽然说有很多扯淡,但是也有很多人在探讨技术,所以资源很多,自己主动去找,后来在开发的时候,app原生开发优劣势开发效率就很快了,当时有个很麻烦的事是调用地图,我是pc和app同时做的,pc派送“app原生开发优劣势”,app接单,用的都是高德地图jsapi,但是到手机上就不好使了,我也不知为什么,也找了很多东西,但是打包出来的基本是地图不显示,问了有个人的显示,再细问他呢,他就说我也是刚弄,我的就能出来,人家厉害,我能说什么,自己捅咕呗。我清晰地记得弄了三周,别的布局什么写的也很快,所以经常弄地图了。

最后真的是瞎猫碰上死耗子了,我真的不懂为什么是不是跟软件版本还是什么有关系。我没用sdk但是引了百度的地图sdk,jsapi使用的高德的,显示成功,当然很多人会疑问,你们不要纠结这个,重要的是效果一定要出来,我说出来可能很容易,也可能是运气,但是这一些都是建立在前期自己的努力思考,查阅资料。原来是看书明白了稻盛和夫,现在是实践中理解了稻盛和夫先生,现在我在使用mui团队开发的另一个框架uniapp开发一个简易版的头条,也是文章,专家,订阅,评论等等内容,开始时候自己慢慢看文档“app原生开发优劣势”,看官方例子,app原生开发优劣势动手去书写,深入了一下flex布局。

公用的分装,优化promise请求,当然也遇到很多坑,像软键盘弹出对布局的挤压,这里面没有window,document这些浏览器的对象了。像富文本解析,还要对解析出来的文本字体放大缩小,图片点击,复制粘贴。uniapp基本是基于微信小程序的api 语法,所以自己也去搞去找,上个月忙了整月“app原生开发优劣势”,现在基本都可以了。

不怕走歪路,走多了就知道怎么思考了,怎么解决问题了,我只是个小开发,仍然在学习,在发现,希望跟大家齐一进步,app原生开发优劣势如果有想了解得东西可以给我留言,我也希望去分享自己的经历,百度网盘也有些教程,有需要的小伙伴可以找我,不需关注,谢谢阅读!我不知道别人难不难,我自己是7天就能开发一款工具类应用。一个人完成,开发了十几个app,目前每天广告收入和会员收入加起来有3000+[大笑][大笑][大笑]平时我会给大家解答一些常见问题:我是怎么做到这么高收入的? App中的广告哪里来的? 真的会有人买会员吗? app发布到市场后,没有人用怎么办? 个人开发者有前景吗? app都一片红海了,还能赚到钱吗? 怎么合作? 应用怎么盈利的?你今年有信心能达成200万的目标吗? 不知道做什么应用怎么办? 如何规避风险? 如何提高应用的留存率? 什么是个人数据锁定? 日活多少才有这个收入? 一个人做安卓和后端吗? 个人开发者能传应用到市场吗? 你是怎么推广的? 你做得什么类型的应用?欢迎来沟通交流。可以用iapp,或者e4a可以,以易语言为基础,简单易学对面坐着好几排软件研发人员,隔壁坐着一堆技术支持,这题我来回答下。

开发APP难吗?其实这个问题就类似我们问:“做菜难吗?”不一样的菜,难度不可同日而语APP也是同样,要问其难度如何,具体要看做什么样的APP,大概有以下三种情况:

1、自娱自乐型APP开发目的:纯粹练习/自娱自乐之作参与人员:单个懂编程人员完成难度:★★这种APP开发方式的难点在于:因为缺乏经验导致的技术难题“app原生开发优劣势”,解决方案也简单:学。

2、小范围自用型APP开发目的:满足自家企业的日常办公需求;参与人员:企业IT部门两三个人;完成难度:★★★★★这类软件很多工作党都体会过,企业常常会有一些个性化需求,市场上没找到合适软件,就自己研发了一个。这类软件研发面临的难点比较多:

①因为技术人员缺乏相关软件的研发经验,进度缓慢;

②研发是IT部门,使用者多是业务部门,研发人员就必须从业务人员角度考虑体验问题,中间的磨合困难自不必说;

③随着企业的需求不断增加,研发人员需要不断补充软件功能,二次开发逃不了;

④一旦相关研发人员离职,因为技术门槛,很容易留下一堆摊子无人解决。

3、面向整个市场的APP开发目的:靠软件实现盈利目标参与人员:一整个企业完成难度:★★★★★★★★★★这类软件通常面向整个市场,以上的每一步都必须走通。这里面起码涉及产品经理、研发、测试、UI设计师、视觉设计师、市场、运营、销售、技术支持等数十个岗位人员的共同协作。除此之外,还要考虑两个重要问题:

①软件功能与用户需求之间的调和。

很多人常常只用到一个软件5%的功能,剩下的95%都是各类用户提了需求之后不断完善的。这个不难理解,大家不妨回想一下当年的QQ和现在的QQ;

②由于市场竞争激烈,软件须有极高的创新能力,且能在合适的时间出现、并切准目标用户需求。一个人就够了,app建议用跨平台,服务器用开发快的脚本语言,网页端选流行的框架,数据库用主流。

能力强的一个人能开发,中等的得一个团队开发,一个人哪怕能开发出来但时间慢,一个团队快,如果一个团队一个月能开发的项目那一个人就得将近3个月第一个是技术,app实体与后台服务器都要写出来。多数不懂技术又没大资金的这坎就过不去,最难的是推广,推广让大范围让别人下载使用,需要天量资金去烧,第三个是维护更新,要常年养个团队升级维护,每年光人工成本就是一大笔钱。开发一个APP有多难?这完全要看是什么app,你要是就一个简单的小应用,像是计算器或者闹钟那很简单的,甚至不需要服务器数据库等等,一个人几个小时就可以做好;但是你要开发一个像1230

6,淘宝,王者荣耀等这种大型的复杂的应用程序,那难度已经不能衡量了,只有像那些互联网大公司拥有成千上万的而且是行业最优秀的程序员,前端,后端,测试,美工,设计等一系列的人才才能做出来的;所以开发一个app有多难,就好像做顿饭有多复杂一样,那要看你是下面条还是满汉全席了。

不过话说回来再复杂的东西也只是最简单的原理堆积而来的而已,曾经开发过面向整个市场,主打个性化的商品市场的电子商务应用,当然App是属于原生开发,并未采用Flutter,React Native等方案。这个应用集成,百度,高德地图;微信,支付宝支付;阿里云等,包含了购买商品的整个流程(选商品,下单,支付,发货,退货;商品的上下架,二维码扫描,置顶等功能。这样的App,研发人员包含前端,后台,移动端(安卓与iOS),测试总共11人。

在3个月的时间内完成开发,迭代到2.0版本,我们开发的App以及整个商城,支撑起每月百万级交易额的流水量,总结下来,开发一个面向整个市场的App,并不难,开发iOS 应用需要学习,Objective-C,Swift,Android就学习Java,并且学习系统SDK,这些属于开发应用的基本功,其次,如有用到支付,地图“app原生开发优劣势”,声音播放这些功能的时候,系统都有相关API提供可以采用,也有很多优秀、功能完备的第三方库;需要用到的时候调用相关API,app原生开发优劣势或者在这些功能基础上拓展,完善为满足业务需求的功能就行了。所以「开发就像搭建积木一样,每个功能,每个模块的组装起来」,小范围自用的,或者自娱自乐的App,功能相比面向市场的,要少很多,应用稳定性,鲁棒性也会降低很多,开发起来会更加容易,赠人玫瑰,手留余香~互联网项目的开发有一套专业APP的设计和开发流程,关于这方面的文章也有很多,但大多数文章偏专业性。下文以新星咨询公司APP项目评估的流程为例子,站在技术委托方(客户)关注的角度,为大家剖析一下在开发过程当中,哪些是重要的里程碑节点,以及在APP项目开发过程需要双方交付和对接一些项目资料。

(全文约2000字,预计花费您5分钟阅读)

一、商务洽谈 & 合同阶段1. 功能需求思维导图:经过一些双方反馈调整后,产品经理跟甲方对接了解清楚整个项目需求,并绘制整个项目的功能思维导图策划方案(已经过技术和设计角度的可行性评估),最终产出清晰明确的功能需求说明。例如下图:2. 需求报价方案:产品经理跟客户确定好功能需求后,项目经理拿到清晰完整的需求规划,进行整个项目的设计和项目开发测试评估,并产出项目的需求报价方案。如下图:需求说明&报价单3. 技术开发合同:初步确认合作意向后,提供技术开发合同,如果双方对合同协议会异议,双方协商修改。

4. 开发进度文档:签订合同后,根据总开发周期,制定各开发阶段节点,并根据开发计划,推进后续的整个设计开发过程。例如下图:技术节点示例

二、设计阶段1. 原型设计稿:产品经理根据合同确认的功能需求,进行整个项目前端界面的原型设计。经过双方多次的沟通反馈调整,最终确认所有原型的设计,例如下图:产品原型图例2. 原型交互流程图:在原型设计稿的基础上,加上每个页面的跳转交互流程标识,以便能够清晰了了解各个页面间的跳转和交互流程。

如下图:产品原型交互示意3. UI风格页:UI设计师会挑出几个主页面进行风格页的设计“app原生开发优劣势”,一般会提供3-5个风格页的设计,确认整个UI的设计风格。4. UI高保真设计稿:确认UI的风格设计后,便开始进行整个项目所有页面的高保真图设计,最终产出所有页面的高保真设计图,包括每一个页面的预览图,以及整个项目所有页面的预览大图。如图所示:产品高保真原型示意图

三、开发阶段1.注册相关账号:开发过程中,需要注册相关的开发者账号。

包括部分但也不限于以下的开发者账号:苹果开发者账号,应用宝账号,微信公众号,支付账号,推送账号,阿里云账号,APP统计开发者账号,短信开发者账号,地图开发者账号等。2.购买服务器,注册域名,app原生开发优劣势备案:一般在上线前半到一个月,需要购买云服务器(如阿里云服务器),根据项目预估的运营情况(如未来一段时间的注册用户数,日活用户数,用户增加预估,用户的并发访问等情况),确认服务器的采购配置。如果项目需要分享到微信,或者有官方网站,则需要配备域名使用,需要提前购买好域名和服务器,并进行备案,备案一般需要7-10个工作日;3.交付测试版本:完成项目的所有功能开发后(包括前后端功能的开发,一般在项目上线前的1-2周前交付,已经过内部初始几轮的测试,版本稳定),将打包发布测试的版本给甲方进行反馈测试。

在经过1-3周的测试与反馈后,最终版本功能达到稳定流畅的上线状态,在此期间,app原生开发优劣势双方都需要配置相关的人员进行项目的测试反馈问题。

四、项目上线:项目上线前,需要进行以下几步的操作:1.准备上架相关的资料:如发布市场的打包版本,应用说明描述,截图,app原生开发优劣势部署服务器和录入正式的数据等工作;2.部署正式服务器:将数据库“app原生开发优劣势”,后台系统部署到正式的服务器上面,并录入正式的上线数据到系统的后台;3.发布APP应用到市场:国内的应用一般是发布到苹果的APPSTORE(iOS版本)和腾讯的应用宝(安卓版本)。APPSTORE提交后一般需要10个工作日左右可以通过应用的审核并上架,应用宝一般当天提交APP,当天就可以通过应用的审核并上线4.发布H5或小程序到微信公众号:如果是微信H5的网站,只需要将网站部署并挂到小程序的菜单上面;如果是微信小程序,则需要把小程序发布提交给微信团队审核并上架;

五、运维阶段:1.免费运维阶段:项目上线后,项目便正式进入免费运维的阶段。一般免费运维期为3-12个月,在这个阶段中,技术开发方需要提供运维的服务,包括解答甲方的咨询服务,指导甲方的软件使用等事项,以及程序Bug的修复等内容。

由于刚上线的版本前期bug会比较多,所以在这个阶段,协助甲方收集相关的问题进行修复并定时迭代上线新的版本;2.交付项目资料:免费运维期到后,项目运行基本达到稳定状态,技术开发方需定期打包所有的项目资料交付给甲方,包括但不限于前后端项目的所有最新源代码,数据库设计文档,API设计文档,所有的开发者账号资料(数据库账号,服务器账号,苹果账号,微信开发者账号,安卓应用市场账号等等),测试文档,原型设计稿,UI设计稿,项目相关文档等资料。3.付费运维阶段:后续如果甲方需要供运维支持,需要签订运维合同,一般运维费用为项目总开发成本的10% ~ 20%,根据项目的用户数量,功能量级及运维工作量进行费用的评估。

「app原生开发优劣势」开发一个app有多难?

5.app原生开发和混合开发的区别?

APP开发模式通常分为WebAPP与NativeAPP原生模式两种,这两种模式均各自有自己的优势,到底是采用NativeApp开发还是采用WebApp开发一直是业界争论的焦点,但是随着HTML5的发展及云服务普及,采用HTML5进行WebApp开发正在成为一种趋势,用户可以根据应用特点和需求进行选择,亦可选择两者混合模式:NativeApp开发NativeApp开发即我们所称的传统APP开发模式(原生APP开发模式),该开发针对IOS、Android等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发,该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。WebApp开发WebApp开发即是一种框架型APP开发模式(HTML5APP框架开发模式),该开发具有跨平台的优势,该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部份,而应用的数据则是每次打开APP的时候,去云端取数据呈现给手机用户。原生APP开发及WebAPP开发模式的区别WebAPP需开发“html5云网站”和“APP客户端”,昆明天度网络公司总结这类型APP应用呈现以下特点:

(1)每次打开APP,都要通过APP框架向云网站取UI及数据;

(2)手机用户无法上网则无法访问APP应用中的数据。

(3)框架型的APP无法调用手机终端的硬件设备(语音、摄像头、短信、GPS、蓝牙、重力感应等)

(4)框架型APP的访问速度受手机终端上网的限制,每次使用均会消耗一定的手机上网流量;

(5)框架型APP应用的安装包小巧,只包含框架文件,而大量的UI元素、数据内容刚存放在云端;

(6)APP用户每次都可以访问到实时的最新的云端数据;

(7)APP用户无须频繁更新APP应用,与云端实现的是实时数据交互;适用企业:电子商务、金融、新闻资讯、企业集团需经常更新内容的APP应用。NativeApp(原生型APP)需要开发“云服务器数据中心”和“APP客户端”,昆明天度网络公司总结这类型的APP应用呈现以下特点:

(1)每次获取最新的APP功能,需要升级APP应用;

(2)原生型APP应用的安装包相对较大,包含UI元素、数据内容、逻辑框架;

(3)手机用户无法上网也可访问APP应用中以前下载的数据。

(4)原生型的APP可以调用手机终端的硬件设备(语音、摄像头、短信、GPS、蓝牙、重力感应等)

(5)APP应用更新新功能,涉及到每次要向各个应用商店进行提交审核。

适用企业:游戏、电子杂志、管理应用、物联网等无需经常更新程序框架的APP应用。到底该如何选择WebApp和NativeApp开发模式移动Web无所不在,移动Web是目前唯一的支持各种设备访问的平台,与桌面Web一样,移动Web支持各种标准的协议。移动Web也是唯一一个可供开发者发布移动应用的平台,它将各种移动交互与桌面任务有效地连接了起来;而开发NativeApp可以充分利用设备的特性,而这一点往往是Web浏览器做不到的,所以对一个产品本身而言,app原生开发优劣势NativeApp是最佳的选择。

下面几节将讨论一下NativeApp的一些主要功能,什么时候应该选择NativeApp1.为应用收费没有任何地方规定开发者不能对一个移动WebApp收取使用费,app原生开发优劣势但是由于某些原因,人们常常认为不能或是不应该对一个WebApp收取费用。由于历史原因,导致移动设备上付费服务遭遇两大阻力:2.付款方式在移动设备上输入信用卡号相当麻烦,而且在许多老式设备上也没有安全保障。一种典型的方式是,如果你需要对你的应用收费,你可以与运营商达成协议,让运营商代为为你的服务收费。

这也意味着,你需要和多个运营商达成合作,这通常是首选的方法,因为许多手机用户可能根本就没有信用卡,比如青少年。另一种方法是将用户的信用卡信息保存在一个安全的网站上,用户可以通过登录到该网站购买应用服务,这个过程不算特别理想,因为这意味着用户不能直接通过他们的移动设备购买服务了。3.强制分成移动运营商是会提成的,App无论是通过运营商还是通过移动设备发布,他们都为应用提供了一套收费机制。

这些运营商和移动设备将会提取部分收益,然后将剩余的部分交给应用开发商,这也意味着,开发人员必须遵守他们的市场规则。适应运营商的市场规则通常是非常困难的,需要投入大量的人力资源,相比而言,移动设备的市场规则则简单许多,但是也存在不少的困难,妨碍运营商和移动设备开发商利益的应用以及服务都将受到阻扰,过去,那些不靠运营商和移动设备开发商运作的网站如果收入过于显眼的话,都逃脱不了被关闭的命运,但是最近,这样的事情鲜少发生了。如果你想为你的NativeApp收费,那么你就必须接受这个现实——你必须遵守别人的市场规则,还得放弃部分收益。

4.开发游戏如果你是想开发一个移动游戏(移动游戏是移动市场上最大的一块),那么你需要开发一个NativeApp。游戏对资源的占用很大,并且需要使用许多设备API或平台API,虽然,现在有几款完全使用Web技术开发的游戏占有了一定的市场份额,但是和NativeApp市场的占有情况相比,还是微不足道的。游戏用户对应用的视觉和操作效果要求很高,移动Web虽然提供了一些仿真体验,但还远远不能满足用户的需求,在开发移动游戏时,你需要慎重考虑你的应用需要支持哪些平台,幸运的是,现在有许多工具能够帮助你将你的游戏推向多个平台“app原生开发优劣势”,但是完成这些工作,还是需要花费大量的人力和物力。

5.使用定位功能下一个功能就是定位功能,可以通过GPS或者是信号检测确定用户当前的位置信息。以前只能通过NativeApp的APIs查看用户的位置信息,但现在大多数主流移动浏览器上都嵌入了W3CGeolocationAPI。像iPhone或Android这样安装了WebKit的设备,或是配置了Opera或Mozilla浏览器的设备,都可以获取用户的位置信息。

我相信定位功能会为Web技术带来许多全新的应用,如果能够合理利用Web浏览器,Web开发商就能使用用户的位置信息和其他内容开发出更加有趣的应用。虽然这在技术上没有太大的困难,但却受到隐私保护条例的限制,我们将Web浏览器当做是用户进入WorldWideWeb的入口,加入定位功能,意味着在网站中引入了一些敏感信息,这有可能导致严重的后果。但是位置感知应用中显示的位置信息必须经过用户的授权,用户当然有权禁止应用发布自己的位置信息。

6.使用摄像头摄像头可以为你的应用提供丰富的可能性,以往移动MMS(MultimediaMessagingService)被用于处理移动照片,换言之,你拍了一张照片后,app原生开发优劣势需要使用MMS将它传送给一个服务器,app原生开发优劣势服务器对照片做出相应的处理,并将处理完成的结果通知给你。这个过程是非常耗时的,而且相当复杂,也没有可靠性保障,通过访问摄像头,NativeApp开发者能够简化拍照的过程,用户可以直接在客户端对照片做一些简单的处理,只有在有需要的时候才将照片上传给服务器,而且是通过可靠的HTTP传输。W3C正在开发一个访问摄像头的API,但现在还没有将这部分工作正式整合到浏览器中。

在许多类型的移动Apps中,摄像头是非常有用的,比如快拍应用、短片拍摄应用等等,摄像头可以用来捕捉许多重要的瞬间。不久的将来,我们可以看到——只要通过摄像头拍摄某个标识,应用程序就能自动完成对标识上的语言转换工作——这个技术在日本已经开始流行起来了。7.使用感应器现在越来越来越多的移动设备上都新增了感应器功能,该装置可以感知设备的物理速度以及重力,并将感知的数据结果传送给设备。

这个装置常被用来感应设置是否被翻转,应用根据接受到的信息自动调节画面的方向。感应器可以用来帮助用户提升与设备交互时的真实感;大多数移动设备都是手持的,应用能够根据设备的方向调整内容画面,比如翻转屏幕,app原生开发优劣势或是检测物理移动,并能据此猜测用户所处的环境。举一个简单的例子:比如用户正在走路“app原生开发优劣势”,那么感应器能够检测到一个轻缓的移动或是速度,这时可以为用户提供一个大字体的用户界面,从而使得用户更容易看清屏幕上的内容。

然而,开发者也不能过分依赖感应器,因为感应器无法区分究竟哪些交互是有意的,而哪些是没有意义的。每个移动交互都需要通过“传输测试”,设计你的交互时必须考虑用户在一个拥挤的汽车或是火车上的场景,考虑一下如果用户正身处拥挤的地铁或是正在驾车时,你的应用能否正确处理用户摇晃移动设备的动作。通常“app原生开发优劣势”,大多数开发者都没有考虑这些因素,app原生开发优劣势确保为每个任务设计一个备用方案以处理特殊场景中的移动交互,8.访问文件系统如果你的应用需要将数据保存在本地,那么你需要开发一个NativeApp。

比如你要保存用户的地址簿、电话或E-mail信息,或是保存从其他设备上获取的数据。访问文件系统常常会涉及到安全和用户隐私保护的问题,app原生开发优劣势恶意应用程序可能会修改或是删除你的移动设备上的数据,app原生开发优劣势一个携带病毒的应用程序可以利用移动设备上的关系网将病毒扩散到许多其他的手机上,在采用移动应用认证机制以前,app原生开发优劣势这种事情是常常发生的。另一方面“app原生开发优劣势”,移动设备正变得越来越私人化,移动设备上保存了大量用户的个人信息,app原生开发优劣势以及用户的朋友信息和商业信息。

针对这些私人信息开发应用是一个不错的想法,但是这也存在一定的风险,使用保存在移动设备上的数据可以为用户提供更加有针对性的服务。开发者必须谨记,只有在获得用户的授权后才能访问用户的私人数据,我们看到许多应用在没有得到用户授权的情况下使用了大量的用户私人数据,而被误认为是垃圾信息或是钓鱼应用,即使这些应用原本是在提供一些非常有用的服务。人们对你的应用的误解将会影响到你的服务的推广,如果运营商收到过多关于你的应用的投诉,那么你的服务可能将被终止,甚至会牵连其他的应用。

访问文件系统时至关重要的一点就是在没有获得用户授权的情况下,不要访问任何用户的私人数据。而这一点,往往被大多数应用忽略了,W3C正在为移动开发商开发相关的标准API,但目前该工作尚未完成,9.离线用户最后一个需要开发NativeApp的理由就是,用户有可能是离线的或者无法接入移动网络。这在城市可能很少发生,即使是在农村,网络的覆盖也已经逐步普及了。

但是短暂的网络连接中断还是时常发生的,app原生开发优劣势你的应用程序应该考虑如何处理这种情景。想想用户通常在什么时候,在哪里会使用你的App,如果是一个移动游戏,那么用户很可能在飞机上使用这个App,跟踪地图应用常在偏远且网络覆盖不佳的地方使用,移动旅游向导常在一个国外的网络中访问,往往需要支付漫游和国际网络费用。这时,应用程序最好能够为用户提供离线服务,保证用户在不接入网络的情况下,仍然能享受同等的服务。

现在支持HTML5的浏览器也能实现脱机访问功能,但对用户来说可能不太明显。随着越来越多的浏览器都开始支持脱机访问,应用需要明确地告诉用户网络连接中断时,他们仍然可以访问移动WebApps。NativeApps常常假设网络连接是可靠的,App通常只考虑了网络状况良好的情景,想当然地认为网络是封闭的,并且网速足够快。

移动设备从网络良好的环境突然进入一个网络糟糕的环境并不少见,NativeApps应该在网络状况最差的情况下测试,比如用户启动任务时可能还是全信号覆盖,而在任务结束时可能已经完全没有网络信号了。用户在安装NativeApps时,app原生开发优劣势根本不会考虑是在线访问还是离线访问——他们期望的是不管在任何状况下,NativeApps都能正常工作。而这也是开发者的职责,什么时候应该选择WebApp只要你的应用程序不满足之前提到的NativeApp条件之一,那么你就没有必要开发一个NativeApp,而应该选择开发一个WebApp。

正如文章之前提到的,我是一个NativeApp的拥护者,我认为NativeApp有许多优秀的特质,并且具有很大的市场潜力,但是WebApps是唯一一个经久不衰的移动内容、服务、应用开发平台。NativeApp并不能明显地为用户提供更好的服务;它反而会增加项目的成本,减少了应用发布的渠道,增加了App升级的复杂度,削弱了开发者对应用的控制和利润,并且可能会给设备带来麻烦。NativeApp可以为开发者带来短期的效益,但这是有一定风险的,甚至可能会影响到移动市场的可持久发展。

移动WebApp的优势在前文中已经提到过了,app原生开发优劣势如果上一节提到的几点功能是促成你选择NativeApp的唯一原因,那么如果能够在移动浏览器上屏蔽这些障碍,你是否还会坚持选择NativeApp呢?Palm的webOS已经着手解决了上述的部分问题。他们基于WebKit构建了一个全移动操作系统,将手机变成了一个Web浏览器。所谓的“NativeApps”实际上就是一个WebApps,PhoneGap也是一个类似的项目,这个开源项目用于帮助开发者在iPhone、Android以及BlackBerry设备上开发NativeApps,并且能够模拟设备上的功能(如定位功能和文件系统)供WebApps调用。

这些代码可以在各个设备的应用商店中发布并且出售“app原生开发优劣势”,但是他们使用的通用代码和设计是可以共享的。由于开发的是一个WebApp,开发者可以为低端的移动浏览器开发一个简化版的应用。只用开发一次,就可以部署在多个平台上了,对于那些有着丰富的移动开发经验的程序员来说,一提到“要开发一个功能丰富的应用”时,可能首先想到的就是NativeApp。

虽然在很多设备上,这一想法仍然适用,但是现在移动WebApps上也提供了足够丰富的功能接口供开发者调用。这使得WebApp不仅可以像NativeApp一样被设计得功能丰富界面绚丽,app原生开发优劣势而且还能在各个平台上迁移,甚至不用修改一行代码。现在在移动设备开发中,移动WebApps的创新进入了前所未有的高潮时期,但更重要的是,这是有史以来第一次,移动设备开发商决定共同制定一个移动Web开发的标准,就像是桌面Web上的标准一样。

不仅如此,那些支持移动WebApp创新功能的设备或是支持第三方浏览器的移动设备都受到消费者的欢迎。原生app就是利用手机本地操作系统开发的手机app,目前手机系统主要分为安卓和苹果iOS两种,双方都有各自的编程开发语言及工具,原生app开发就是利用官方的开发工具进行分别开发。app混合开发是将原生app和webapp进行融合,部分核心板块利用原生模式开发,非核心内容通过web方式实现.。

6.原生安卓系统的优缺点?

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原标题:app原生开发优劣势-原生app的优势 - 小熊科技
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